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搜索资源列表

  1. 200810139184657676

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  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -The horses were placed in 8 × 8 chess board Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] in a box, the horse in accordance with the rules for
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:233748
    • 提供者:lipeng
  1. main

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  2. 骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)-Knight Parade Question: n row n column board (such as n = 5), assuming a knight (in chess in the " horse to go on&q
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1517
    • 提供者:吉玉
  1. ma-de-bian-li

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  2. 数据结构课程设计——马的遍历:在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每一位置。 要求: (1)依次输出所走过的各位置的坐标。 (2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态地标注行走过程。 (3)程序能方便地地移植到其它规格的棋盘上。 -Data Structure Course Design- Horse traversal: the board in the Chinese chess on t
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:49533
    • 提供者:
  1. backtrace_src

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  2. 国际象棋中马的周游问题 给定一个8×8的棋盘,给定某一位置。求马从该位置出发,经过棋盘中的每一个方格恰好一次,最后回到它出发位置的路线图。 要求:用图形化动态演示马的行走路线、回溯过程。 -Travel chess problems in horses given a 8 × 8 chessboard, given a particular location. Horse from the starting seek position, after the board of each
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:26903
    • 提供者:yongyong
  1. Projects

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  2. 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。要求马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。要求编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8*8的方阵在屏幕上显示输出。-Ma randomly placed in the 8* 8 chess board Board [8] [8] in a box, and then that horse started under the rules for p
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2429392
    • 提供者:王毅
  1. mataqp

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  2. 马塔棋盘的一个算法的描述,将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Mata board of an algorithm descr iption, the horses were placed in 8 × 8 chess board Board [8] [8] in a box,
  3. 所属分类:Communication-Mobile

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1616
    • 提供者:猴哥
  1. code

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  2. 天马行空(马走日字不重复地走完整张N*N棋盘)求解算法-This is the algorithm which can let the horse go all over the chess board without repeating.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1972
    • 提供者:时风瞬
  1. knight

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  2. 在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横1 步竖2 步,或横2 步竖1步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走1次。这样的跳马步骤称为1 个成功的骑士征途。例如,当n=5 时的1 个成功的骑士征途如下图所示。 1 2 3 4 5 1 25 14 1 8 19 2 4 9 18 13 2 3 15 24 3 20 7 4 10 5 22 17 12 5 23 16 11 6 21 算法设计: 对于给定的n和n*n方格的起始位
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:882168
    • 提供者:wakaka
  1. ChessHorse

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  2. 在一个具有8×8个方格的国际象棋盘上,从棋盘的任何一个方格开始,让马按照允许的走步规则(L形走法)走遍所有方格,每个方格至少并且只准走过一次。-In an 8 × 8 squares on the international chess board,start from any squar of chess board,Walking the horse in accordance with the rules allowed (L-shaped moves) traveled all the
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:165786
    • 提供者:周阳宝
  1. qishixunyou

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  2. 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。 -Knight Parade prog
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:1846
    • 提供者:赵汉卿
  1. ChessDisplay

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  2. 对象棋中的马走日进行分析,实现马走日的搜索算法。-The horse walked on at chess analysis, implementation and gallop away on the search algorithm.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:66380
    • 提供者:licunli
  1. knight

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  2. 在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。-In the n-n chessboard (for example, n = 5), assuming a knight (in chess in the " horse to go on" walk method) from t
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:132673
    • 提供者:蔡哲文
  1. tiaoma

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  2. 跳马算法的实现:考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走步,正好走过除起点外的其他个位置各一次,并且最后能够回到初始点(存在哈密顿回路)?-Vault algorithm implementation: considering a location on the chess board of a horse, it may only be walking, just walk in addition to other locations outside the starting poi
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:226854
    • 提供者:zhaoxin
  1. cavalo

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  2. Horse moves in the chess board (Translate pt.: movimento do cavalo no xadrez).
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:35925
    • 提供者:costa3112
  1. xiangqi

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  2. 数据结构实习里面关于国际象棋马的遍历问题 自己编写-Data structures inside the internship through on chess problems to write your own horse
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2479339
    • 提供者:efgdshgds
  1. tmc

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  2. 在国际象棋中,马的走法与中车象棋类似,即俗话说的“马走日”,下图所示即国际象棋中马(K)在一步能到达的格子(其中黑色的格子是能到达的位置)。 现有一200*200大小的国际象棋棋盘,棋盘中仅有一个马,给定马的当前位置(S)和目标位置(T),求出马最少需要多少跳才能从当前位置到达目标位置。 -In chess, in the way of the horse and cart similar to chess, that is, the saying goes "walking d
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1541
    • 提供者:李纪伟
  1. AStar_knight

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  2. A star算法求解的国际象棋骑士,也就是马从一个位置走到另一个位置的最小步数。-A star algorithm chess knight, it is a horse from one location to another location of the minimum number of steps.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:913229
    • 提供者:kexitan
  1. qtchess

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  2. 实现了人和人对战的象棋,而且马瘪腿,并不能后退-Realized and the game of chess, and the horse shriveled legs, and can not turn back
  3. 所属分类:Linux-Unix program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:49576
    • 提供者:海鹏
  1. search

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  2. 在西洋棋中的武士(knight)与象棋中的马相似,走的是L型路线,输入一个表示期盼的大小值n,在输入一个起点坐标,找出一条从那一个起点,可以让武士棋走完n*n格而不重复的路径-Samurai (knight) in chess and chess in the horse is taking the L-shaped route, enter a size value n looking forward to enter a starting point coordinates, to iden
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:778
    • 提供者:熊智亮
  1. zjxiangqi

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  2. 马踏棋盘,马子在中国象棋棋盘上实现无返回走回所有路程,采用递归,打印出所有设计方案-Horse riding board on the chess board in China, Ma no return back to the all away, using recursion to print out all design
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:181974
    • 提供者:章杰
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